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La alargada sombra de Castlevania: Symphony of the Night dio lugar a una serie de juegos que repetían la fórmula del que es considerado uno de los mejores juegos de PlayStation, y para muchos, uno de los mejores juegos del mundillo en general. Este análisis dividido en tres bloques desmenuza los tres primeros juegos que repetían la estructura del exitoso Symphony of the Night, aparecidos para la portátil de Nintendo Game Boy Advance, y estableciendo una evolución y comparativa entre ellos.
En este primer análisis tratamos el Circle of the Moon, aparecido en el año 2001, sentando las bases de la saga Castlevania para Game Boy Advance.
CONTEXTO
Tras la aparición de Castlevania: Symphony of the Night en 1997, la dirección que tomó la saga fue un tanto titubeante. Las siguientes producciones que vieron la luz fueron los Castlevania para Nintendo 64, que para nada mantenían el gran nivel al que se había llegado con Symphony of the Night. La “recuperación” llegó en la portátil de Nintendo con Circle of the Moon, el primero de tres juegos que aparecerían para Game Boy Advance y que a su vez sentarían más bases de un concepto que se ha desarrollado soberanamente bien como podemos ver en los juegos para Nintendo DS.
HISTORIA
Es curioso como la saga ha ido repitiendo un argumento a lo largo de todos sus juegos. Circle of the Moon no se desvía de ello y vuelve a ofrecernos la misma historia, el desesperado intento de un/unos caza-vampiros por evitar la resurrección del Conde Drácula. Encarnaremos a Nathan Graves, que junto a otro aprendiz llamado Hugh Baldwin y su maestro, Morris Baldwin intentarán poner fin a las intenciones de una tal Camilla de resucitar al Conde. Desde el primer momento seremos separados de nuestros compañeros para empezar nuestra aventura desde las profundidades del castillo. Es en ese momento cuando el juego comienza, a partir de ahí, tendremos encuentros esporádicos con el resto de personajes que irán diseñando la línea argumental.
EL LEGADO DE SYMPHONY OF THE NIGHT
Circle of the Moon tiene una estructura y concepto muy similares a los de Symphony of the Night. Se vuelve a mezclar la acción más clásica y plataformera de la saga con conceptos de RPG. Nos moveremos por un enorme castillo dividido en zonas a las que iremos accediendo conforme vayamos obteniendo poderes (poderes típicos como el doble salto, volar…), los cuales estarán guardados por jefes a los que debemos derrotar para seguir nuestra aventura. Los jefes siguen siendo tan espectaculares como en todo Castlevania que se precie. Cada zona tiene sus propios enemigos, los cuales irán dejando caer distintos objetos como armaduras o armas, algo mucho más propio de un RPG. Además, contamos con una pantalla de status, donde podemos ver las características de nuestro personaje, el nivel que tenemos y los objetos que llevamos equipados entre otras cosas.

Es sin duda ese toque RPG lo que hace de este juego algo distinto, como ya pasara con Symphony of the Night. Tampoco es un juego en el que necesitemos estar mucho tiempo en una misma zona para subir unos cuantos niveles, pero sí que exige un poco de paciencia (sobre todo para conseguir ciertos objetos de los enemigos). Seguimos contando con un más que útil mapa que nos marcará las zonas en las que no hayamos estado (aunque no nos mostrará las zonas secretas, evidentemente) y nos ayudará a avanzar, e incluso intuir algunas salas secretas.
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Comentarios
Saludos
Si has jugado a los de DS igual los de GBA ahora te saben a poco, pero no dejan de ser juegazos. Eso si, el symphony of the night es mas prioritario.
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