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Hoy en día es cada vez más frecuentes que las mujeres nos apuntemos a disfrutar de nuestro tiempo libre jugando con nuestras consolas, ya sea DSi, Ds, Wii, PSP, Xbox- 360, Play 3; o incluso consolas de antiguas generaciones pero no por ello menos importantes, por ejemplo Gamecube. Sin embargo es un tema tratado, tanto desde el punto de vista comercial como el de los propios usuarios, con bastantes estereotipos; y si bien es verdad que muchos de esos estereotipos nos gustan, “lo cortés no quita lo valiente”.
Me explico, si bien puedo afirmar sin ningún rubor haber jugado por completo al Super Princess Peach, tener todos los Animal Crossing que hay en el mercado o que unos de mis juegos favoritos son el Chibi-Robo y el Paper Mario de Gamecube, paso bastantes horas con un rifle de francotirador entre mis manos o una ballesta. Y es que entre mis sagas favoritas se encuentran Gears of war, Halo, Fable, Resident Evil y Uncharted; así como grandes juegos de rol como Lost Odyssey.
Aún recuerdo aquel grito de desesperación de un chaval al que mate jugando al Ghost Recon 2 por Xbox Live, y no fue por la muerte en si, sino porque lo había matado una chica. Ejemplos así tengo mil, frases tales como “¿Eres una chica? Lo que me faltaba…” las he oído numerosas veces. Sin embargo he de reconocer que con el paso de los años este tipo de situaciones han ido disminuyendo y me complace comprobar que en una partida del Left4dead por ejemplo fuésemos dos chicos y dos chicas, o que cada vez seamos más numerosas en partidas online de Mario Kart, Halo3 o Gears of War estos dos últimos juegos presuntamente “más masculinos”.
También me complace admitir, que desde el punto de vista comercial, se nos van abriendo puertas a las mujeres. La saga Resident Evil por ejemplo desde el principio te permitió elegir entre jugar con un personaje masculino o femenino, variando levemente la historia según tu elección, con el aliciente de poder rejugarlo con el que no hubieses elegido al principio. Fable 2 introdujo, con respecto al primero, la posibilidad de jugar toda la historia con tu propia heroína; y en aquellos juegos en los que no es posible la elección del personaje poco a poco introducen más coprotagonistas féminas, véase el claro ejemplo de Uncharted 2, junto a su protagonista principal Drake, y junto al jocoso Sully, juegan un papel importante Chlóe y Elena. Sin ellas Drake nunca hubiese logrado superar las aventuras que este apasionante juego nos ofrece. En definitiva, poco a poco “las jugonas” vamos teniendo más protagonismo y se nos tiene más en consideración en el mundo de los videojuegos.
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Comentarios
Es, como han dicho, que al haberse convertido el mundo de los videojuegos en uno mucho más popular pues tiene "más habitantes", más de todo, y por lo tanto hay más "jugonas", pero haberlas las ha habido siempre.
Pero vamos, que lo que quiero decir es que no es que DS y Wii permitan un enfoque distinto para el público femenino ni nada similar. Es simplemente que cada vez que los videojuegos están más presentes, hay menos "tabú" con respecto a ellos, y por lo tanto menos prejuicios con estos, lo que se resume en que más gente juega: chicos, chicas, jóvenes, adultos, niños... todo.
Y lo de que "Los videojuegos precisan de un estado de alerta y concentración similar al que los hombres necesitaban en la antiguedad durante la caza..." y bla, bla, bla me ha parecido super bizarro xDDDD
No puedo hablar sobre las demás, pero en mi caso no he podido jugar desde más joven por el simple hecho de que a mis padres los videojuegos no les parecen "cosas de chicas", o ni siquiera "cosas correctas". Ahora yo diría que la cosa va cada vez a mejor y conforme llega la igualdad llegan las jugonas, así de sencillo.
De hecho me encanta jugar con mi novia a la consola, sobre todo a los de peleas.
Sin duda cada vez son mas la mujeres que se atreven con este inmenso mundo, aunque creo que nintendo se lo esta poniendo mas facil.
Segun mi opinion, la aficion a los videojuegos, como cualquier aficion, tiene que ver con lo que hemos vivido y el entorno que nos ha rodeado, mas que con la capacidad, tanto para hombres como para mujeres. Hoy en dia gracias a la masiva publicidad y al gran consumismo, se ve a mas gente, en general jugando, por lo que tambien ha aumentado el numero de chicas "jugonas". Lo raro no es que haya mas chicas, si no que haya chicos con la mentalidad que se cita en el articulo, que al decir esas cosas no han pensado el hecho de que una chica pase horas jugando a las consolas, porque no es lo que conocen, y les sale la vena machista. Hay demasiados campos en los que pasa, por desgracia.
Tías frikis hay en todo el mundo, y casi en la misma proporción que hombres. Tías jugonas por el contrario no.
Yo creo que el problema es más bien antropológico. Los videojuegos precisan de un estado de alerta y concentración similar al que los hombres necesitaban en la antiguedad durante la caza. La mujer, por tener otro papel por aquellos tiempos, está dotada de otras habilidades, y por ello creo que suele ser más reacia a utilizar este sistema de entretenimiento , pues no se ve capaz.
De todas formas siempre he creído un error el intentar mitificar a todas aquellas mujeres que rompen las barreras antropológicas y se lanzan a hacer algo diferente a lo que estaba concebido para ellas. La solución es verlo algo normal, para que todas aquellas que tienen miedo a seguir el ejemplo de éstas, no crean sentirse bichos raros. Y sobre todo, las que han cruzado el velo, deberían ejercitar algo más su humildad, pues solo han derribado una barrera social la cual todos los frikis del mundo vencieron en su más tierna infancia al revelarse contra las tendencias impuestas. No son superiores a ninguna otra mujer.
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