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Escrito por Fallout
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Lunes, 09 de Noviembre de 2009 09:00 |
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Muchos son los videojuegos que bajo la premisa del nacional socialismo encuentran un filón comercial ya ampliamente explotado con éxito por el cine y la literatura, desde los títulos de corte estéticos llenos de tópicos que pasan por encima sin armar mucho “revuelo” (killZone), hasta los juegos históricos que pretenden recrear escenarios bélicos de segunda guerra mundial (Hearts of Iron) y como no podría ser de otra forma, una tercera clase que descaradamente utilizan al nazi default como la encarnación del mas absoluto de los males, incluida parafernalia propagandística para aderezar la ensalada de ostias que se viene encima... camaradas esto es Wolfestein3D .
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Escrito por NeoJ
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Lunes, 09 de Noviembre de 2009 06:23 |
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Si Circle of the Moon fue el primer juego heredero de Symphony of the Night, Harmony of Dissonance fue sin duda el que más se intentó aproximar a la joya de Konami. Sin embargo, el resultado acabó convirtiéndose en un paso atrás con respecto a Circle of the Moon. Este segundo análisis profundiza en el segundo Castlevania aparecido para Game Boy Advance, haciendo especial hincapié en la comparativa con su antecesor, Circle of the Moon.
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Escrito por Cemen
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Domingo, 08 de Noviembre de 2009 20:25 |
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En el año 1987, la empresa Japonesa Square-Soft, publicó un juego llamado Final Fantasy, llamado así por que la compañía estaba pasando por un mal momento, y en ese periodo pensaban que iba a ser su último juego, pero no fue así, cabe recordar que ya van por el doce y el trece de camino. El juego en cuestión fue sacado para hacer frente a un contrincante que estaba pegando fuerte, Dragon Warrior, conocido en Europa como Dragon Quest, pero no consiguieron desbancarle pero si hacerle frente.
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Escrito por Administrador
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Viernes, 06 de Noviembre de 2009 00:12 |
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Hemos tenido problemas técnicos con el sistema de registro de nuevos usuarios, que no habíamos detectado hasta el momento, pero ya lo hemos solucionado. Las personas que no hayan conseguido registrarse, deberán hacerlo de nuevo si así lo desean. Por otro lado hemos añadido un mensaje a la hora de completar el formulario de registro, que informa al usuario de la necesidad de activar su cuenta de www.playonkiki.com mediante un email de confirmación. Algunas personas pueden haber recibido el correo de confirmación y no haberse dado cuenta, rogamos revisen sus cuentas de correo electrónico y disculpen las molestias. Para cualquier duda:
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Escrito por Begotten
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Jueves, 05 de Noviembre de 2009 22:53 |
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Si cuando hablaba de cine y videojuegos en el anterior artículo me refería a la conexión entre ambos, ahora voy a desglosar un poco más el tema. Cuando los videojuegos eran simples píxeles en movimiento el cine ochentero demostró una enorme evolución gracias a la proliferación de los FX (efectos especiales). Poco a poco llegaban videoconsolas con algo más de potencia, acordándome de la NES (o la Nasa de manera alternativa) y la Master System. Aquí empezó la revolución, un videojuego te regalaba una historia, un contenido y un entorno con el que familiarizarte, las consolas llegaban a muchos hogares y era difícil encontrar un techo, no equiparable a lo que se ha conseguido. Y esa conexión de la que hablo se debe a la similutud en evolución que hay entre las dos maneras de entender el entretenimiento visual y creativo de cine y videojuegos.
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Escrito por NeoJ
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Jueves, 05 de Noviembre de 2009 15:03 |
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La alargada sombra de Castlevania: Symphony of the Night dio lugar a una serie de juegos que repetían la fórmula del que es considerado uno de los mejores juegos de PlayStation, y para muchos, uno de los mejores juegos del mundillo en general. Este análisis dividido en tres bloques desmenuza los tres primeros juegos que repetían la estructura del exitoso Symphony of the Night, aparecidos para la portátil de Nintendo Game Boy Advance, y estableciendo una evolución y comparativa entre ellos.
En este primer análisis tratamos el Circle of the Moon, aparecido en el año 2001, sentando las bases de la saga Castlevania para Game Boy Advance.
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Escrito por LoRD_WoRM
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Miércoles, 04 de Noviembre de 2009 15:12 |
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Quisiera hablar de la publicidad en el universo de los videojuegos y de las campañas de publicidad de los juegos.
Los motivos que me llevan a hablar de esto son varios, pero entre ellos, después de haber visitado Kotaku y leer unas cuantas páginas atrasadas que tenia, me he dado cuenta de que la publicidad en los juegos se ha vuelto viral y feroz, llegando a cotas económicas que hace años se hubieran antojado como auténtica locura.
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Escrito por Begotten
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Miércoles, 04 de Noviembre de 2009 10:38 |
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El tiempo ha dado toda la razón a quien dijo que cine y videojuegos van unidos de la mano. Aunque los primeros intentos fueron fracasos frustrados por una lamentable calidad (véase Street Fighter o Super Mario Bros) poco a poco el cine va acogiendo infinidad de adaptaciones, algunas de bastante expectación. Aún no han llegado al nivel que se les espera, pero la exigencia del público les esta dando la razón.
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Escrito por Begotten
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Martes, 03 de Noviembre de 2009 16:29 |
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Si existe una empresa que apuesta fielmente por los juegos de PC no debe ser otra que FX Interactive. Cuando el mercado de compatibles empezó a decaer cuesta abajo por la piratería, los altos precios o incompatibilidades, FX se desmarcó con una propuesta arrolladora: precios bajos, localización completa al castellano y una lujosa presentación. Y aunque no publicaban juegos de renombre en sus comienzos derrochaban gran calidad. ¿Cúal es la clave del éxito? Ellos lo tienen claro: cuidar al consumidor.
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Escrito por Glori Mari
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Sábado, 31 de Octubre de 2009 22:35 |
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Hoy en día es cada vez más frecuentes que las mujeres nos apuntemos a disfrutar de nuestro tiempo libre jugando con nuestras consolas, ya sea DSi, Ds, Wii, PSP, Xbox- 360, Play 3; o incluso consolas de antiguas generaciones pero no por ello menos importantes, por ejemplo Gamecube. Sin embargo es un tema tratado, tanto desde el punto de vista comercial como el de los propios usuarios, con bastantes estereotipos; y si bien es verdad que muchos de esos estereotipos nos gustan, “lo cortés no quita lo valiente”.
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